Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di E4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara benteng agar-agar maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menggerakkan benteng dari F5 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8, dan pion agar-agar maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara agar-agar menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
agar-agar maju ke F6 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara gajah agar-agar maju dari C7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan agar-agar menempatkan gajah di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H5. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menangkap pion di B4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara agar-agar menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
agar-agar menggerakkan benteng dari H2 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G1.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara gajah agar-agar maju dari B4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. agar-agar menangkap pion di B2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari C3 ke B2, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A2. kuda agar-agar mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
pion agar-agar maju dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. agar-agar maju ke G4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. agar-agar menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A8 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2. agar-agar memberi skak dengan benteng di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3. pion agar-agar mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari A3 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menggerakkan benteng dari G2 ke A2 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke F2. raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di A2.
Pion agar-agar diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. menteri agar-agar maju dari F1 ke F3, sementara pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3.
agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G5.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
menteri agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. agar-agar menangkap pion di D6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan menteri agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H3. pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.
raja agar-agar maju dari G4 ke F5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menggerakkan raja dari F5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 26
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.