Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa majukan raja ke D4 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dengan mengambil kuda di D8, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari B7 ke A6. Dari D5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Pion Yarasa diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Dengan mengambil gajah di A1, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari A6 ke B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari G7 ke A7, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menggerakkan raja dari E4 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 40
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.