Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa maju ke D6 dan merebut pion kita.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Yarasa maju dari D6 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa maju ke H5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke G8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2, dan yarasa menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Yarasa maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, sementara yarasa menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Yarasa menggerakkan benteng dari G6 ke G5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G4.

Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan kuda di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4. Dari C5 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan benteng Yarasa maju dari E5 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Yarasa maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Yarasa maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4, sementara yarasa menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6.

Yarasa menggerakkan kuda dari D8 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 4