Kronik pertempuran
Duel dimulai: Yeray D. melawan Tikus Raksasa di lantai 5.
Tikus Raksasa majukan kuda ke A1 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama Yeray D. dan Tikus Raksasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di B4.
Yeray D. merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.
Tikus Raksasa menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak. Yeray D. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke A3, sementara pion Yeray D. menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke G8, dan yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di H7. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu gajah Tikus Raksasa maju dari H7 ke G8.
Yeray D. majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus Raksasa menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F8, dan pion Yeray D. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.
Pion Yeray D. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Yeray D. menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.
gajah Tikus Raksasa maju dari C4 ke A2. Yeray D. majukan menteri dari E5 ke A1. kuda Tikus Raksasa mencapai C2 dan mengancam raja Yeray D.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di D1. Pukulan kejam: kuda Tikus Raksasa menangkap menteri Yeray D. di A1.
pion Yeray D. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
gajah Tikus Raksasa mencapai B3 dan mengancam raja Yeray D.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke E7. Pion Yeray D. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap menteri Yeray D. di G8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke E6. Yeray D. menangkap kuda musuh: raja melompat dari B1 ke A1.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke D7, sementara yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E6.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke F6. Yeray D. majukan raja dari C2 ke D1.
Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari B3 ke A2, dan yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di C5. gajah Tikus Raksasa maju dari F7 ke E8; lalu yeray D. majukan raja dari C5 ke B6.
Tikus Raksasa menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke G4. raja Yeray D. menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Yeray D. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di F3.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu gajah Tikus Raksasa maju dari F3 ke B7. Yeray D. merebut gajah musuh dengan mendarat di B7.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Pion Yeray D. diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D4. Yeray D. memberi skak dengan menteri di A1.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5. Yeray D. meluncurkan menteri melintasi papan, dari A1 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan menteri di C5; lalu raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke F7. Yeray D. memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari G5, menteri Yeray D. memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H7, sementara menteri Yeray D. menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.
Yeray D. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H8. Dari F6, menteri Yeray D. memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari H8 ke H7, dan yeray D. majukan raja dari B7 ke C6. Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H7, dan raja Yeray D. menempati E7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.
Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di F7.
Baik Yeray D. maupun Tikus Raksasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.