Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D6.

Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

agar-agar maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. agar-agar memberi skak dengan benteng di F2.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3. kuda agar-agar mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Pion agar-agar diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

menteri agar-agar mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. pion agar-agar maju dari A6 ke A5, dan pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B7.

agar-agar memberi skak dengan menteri di E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

agar-agar memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. benteng agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3. Skak dari agar-agar: menteri berakar di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6. raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B2 di belakang.

menteri agar-agar mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1. Skak dari agar-agar: menteri berakar di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. kuda agar-agar maju dari F6 ke H7, dan pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2.

agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke C4.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

pion agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Skak dari agar-agar: menteri berakar di A3.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4. Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 7