Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menggerakkan pion dari E4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
raja agar-agar maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, dan agar-agar menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F7.
agar-agar maju ke F7 dan merebut kuda kita.
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5. Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara agar-agar menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5; lalu benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B6 di belakang. agar-agar maju ke H3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B4 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.
agar-agar menangkap gajah di C1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan agar-agar menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. Dari C3 ke C1, benteng pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di C3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan raja agar-agar maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, sementara agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara raja agar-agar maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke B1, dan agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan raja agar-agar maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, sementara agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja agar-agar maju dari F5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.