Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menggerakkan pion dari E4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

raja agar-agar maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, dan agar-agar menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F7.

agar-agar maju ke F7 dan merebut kuda kita.

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5. Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan kuda di E3.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara agar-agar menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5; lalu benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B6 di belakang. agar-agar maju ke H3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B4 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.

agar-agar menangkap gajah di C1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan agar-agar menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. Dari C3 ke C1, benteng pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan raja agar-agar maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, sementara agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara raja agar-agar maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke B1, dan agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan raja agar-agar maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, sementara agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

raja agar-agar maju dari F5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7