Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E3.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
pion agar-agar maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja agar-agar maju dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
agar-agar menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di B8, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. Dari B8 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
raja agar-agar maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke C3, sementara agar-agar menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3. agar-agar menggerakkan benteng dari E7 ke E3 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan mengambil benteng di E3, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
kuda agar-agar maju dari H7 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke B6, dan agar-agar menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A8. Dari D7 ke F8, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
raja agar-agar maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari B8 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.