Kronik pertempuran

Duel dimulai: Yeray D. melawan agar-agar di lantai 7.

raja Yeray D. mendarat di E2 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Duel berakhir seri: Yeray D. dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di F2. Siluman. Jebakan Yeray D. membingungkan agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H2. raja Yeray D. menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E2.

Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di G1.

kuda agar-agar mencapai F3 dan mengancam raja Yeray D.

Yeray D. majukan raja dari G1 ke F1, sementara agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Yeray D. merebut benteng musuh dengan mendarat di E2.

agar-agar memberi skak dengan kuda di D4.

raja Yeray D. menempati D2, meninggalkan E2 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3. Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di E2.

Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B3.

raja agar-agar maju dari E8 ke D8, dan segera setelah itu yeray D. majukan raja dari B3 ke B2. agar-agar menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di B3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4. raja Yeray D. menempati B2, meninggalkan B3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke F5.

Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3. Siluman. Jebakan Yeray D. membingungkan agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di B4; lalu kuda agar-agar maju dari E5 ke G6.

Yeray D. majukan raja dari B4 ke C5. Yeray D. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di D4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5.

raja Yeray D. menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang Yeray D.

pion agar-agar maju dari B4 ke B3, sementara yeray D. majukan raja dari G3 ke F2. agar-agar menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di E1.

agar-agar memberi skak dengan kuda di D3.

raja Yeray D. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke E2. Yeray D. menangkap gajah musuh: raja melompat dari D2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F2. Yeray D. merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Berkat Siluman, Yeray D. menipu agar-agar di papan.

raja agar-agar maju dari D8 ke D7. Yeray D. majukan raja dari F2 ke E1, sementara agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C5; lalu raja Yeray D. menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Yeray D. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5, dan yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E5.

Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

raja agar-agar maju dari D5 ke D6, dan yeray D. majukan raja dari A4 ke B5. agar-agar menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di B6. kuda agar-agar mencapai D7 dan mengancam raja Yeray D.

raja Yeray D. menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. Yeray D. membungkus bidak dengan Siluman; agar-agar melewati petak tanpa melihatnya.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5. Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D8, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E5.

Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

pion agar-agar maju dari E5 ke E4, dan segera setelah itu yeray D. majukan raja dari E7 ke F7. agar-agar menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B3, dan segera setelah itu raja Yeray D. menempati F6, meninggalkan G7 di belakang. Siluman. Jebakan Yeray D. membingungkan agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D4, sementara yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E3, dan dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di F4.

kuda agar-agar maju dari B3 ke C5. Yeray D. majukan raja dari F4 ke F3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang Yeray D.

Seri. Dungeon menyimpan nama Yeray D. dan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 5
Skills used
9

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7