Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Yeray D. menantang agar-agar di lantai 7.

raja Yeray D. mendarat di E3 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Duel berakhir seri: Yeray D. dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja Yeray D. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Yeray D. menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di E3.

Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di G4. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat kuda penguat.

Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.

agar-agar menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B2.

Yeray D. menangkap benteng musuh: raja melompat dari F4 ke E3.

agar-agar memberi skak dengan kuda di C4.

Yeray D. merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di D4; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke F8.

Yeray D. merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Berkat Siluman, Yeray D. menipu agar-agar di papan.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di B3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.

raja Yeray D. menempati B2, meninggalkan B3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke A3. Yeray D. menangkap kuda musuh: raja melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di B4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang Yeray D.

pion agar-agar mencapai C5 dan mengancam raja Yeray D.

Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C5.

agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, sementara raja Yeray D. menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6.

Yeray D. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

raja agar-agar maju dari D6 ke D7, dan yeray D. majukan raja dari G4 ke G5. agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5, dan raja Yeray D. menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4.

Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang Yeray D.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D4. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja agar-agar maju dari D4 ke D3. Yeray D. majukan raja dari E6 ke D6, dan agar-agar menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di C6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D3. raja Yeray D. menempati B6, meninggalkan C6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C4. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Seri. Dungeon menyimpan nama Yeray D. dan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7