Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Krkudaer lordu di lantai 87.
kuda Benjamín A. mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Krkudaer lordu!
Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Krkudaer lordu dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.
benteng Krkudaer lordu maju dari C5 ke H5. Benjamín A. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Benjamín A. membungkus bidak dengan Siluman; Krkudaer lordu melewati petak tanpa melihatnya.
Krkudaer lordu menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong kuda ke H6. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Krkudaer lordu kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan gajah di B5. Benjamín A. menangkap pion di A7 dan menempatkan Krkudaer lordu dalam skak.
raja Krkudaer lordu maju dari F7 ke F8. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
gajah Krkudaer lordu jatuh di F1 dan merobek gajah dari Benjamín A.
Benjamín A. memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong raja ke G7. Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di F1.
Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di F3; lalu raja Krkudaer lordu maju dari G8 ke G7.
Benjamín A. majukan raja dari F1 ke F2. Krkudaer lordu menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di E1.
kuda Krkudaer lordu mencapai G4 dan mengancam raja Benjamín A.
raja Benjamín A. menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Krkudaer lordu menangkap pion Benjamín A. di H2.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan benteng di F5. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Krkudaer lordu maju dari F7 ke F8. Benjamín A. memberi skak dengan menteri di E7.
Krkudaer lordu menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong kuda ke G4.
Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F8. Benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke D7. Skak dari Krkudaer lordu: kuda berakar di F2.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E3; lalu benteng Krkudaer lordu maju dari F8 ke F7. Benjamín A. majukan menteri dari D7 ke C6.
kuda Krkudaer lordu mencapai G4 dan mengancam raja Benjamín A.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong benteng ke F8, sementara benteng Benjamín A. menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F6. Benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C7.
benteng Krkudaer lordu jatuh di F3 dan merobek kuda dari Benjamín A.
Benjamín A. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E7 ke H7.
Skak dari Krkudaer lordu: kuda berakar di F6.
Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di F3.
kuda Krkudaer lordu jatuh di H7 dan merobek benteng dari Benjamín A.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong pion ke G5, dan pion Benjamín A. menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di D6; lalu raja Krkudaer lordu maju dari G8 ke H8. Benjamín A. majukan pion dari D6 ke D7.
Skak dari Krkudaer lordu: kuda berakar di F6.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
kuda Krkudaer lordu jatuh di D7 dan merobek pion dari Benjamín A.
Benjamín A. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C7 ke D7.
Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu raja Krkudaer lordu maju dari F8 ke G8. Benjamín A. majukan pion dari B5 ke B6.
Krkudaer lordu menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong raja ke G8.
Mat. menteri Benjamín A. di B8 membiarkan Krkudaer lordu tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Krkudaer lordu, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.