Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Krkudaer lordu. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A8 ke C8 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Krkudaer lordu melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Krkudaer lordu maju ke G2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1. Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong gajah ke D4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.
Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan menteri di D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
menteri Krkudaer lordu maju dari D7 ke C8. Dengan mengambil menteri di C8, pahlawan kita mendorong Krkudaer lordu ke skak.
Krkudaer lordu menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F8. Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang.
Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan benteng di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, dan gajah Krkudaer lordu maju dari D4 ke C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Krkudaer lordu.
Krkudaer lordu maju ke B2 dan merebut pion kita.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Krkudaer lordu dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 3 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 87 statistics
Against Krkudaer lordu, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.