Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Krkudaer lordu. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Benjamín A. membalas dengan amarah: benteng melompat dari F3 ke E3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Krkudaer lordu melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan benteng di G4.

raja Krkudaer lordu maju dari E8 ke E7. Dari H2 ke G3, pion Benjamín A. menelan gajah Krkudaer lordu.

Krkudaer lordu menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Benjamín A. menjatuhkan kuda di A3.

Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu menteri Benjamín A. menempati A4, meninggalkan G4 di belakang. Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.

Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan menteri di B8. Dari A5 ke A6, menteri Benjamín A. menelan pion Krkudaer lordu.

menteri Krkudaer lordu maju dari B8 ke E8. Benjamín A. majukan pion dari F2 ke F4. Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Krkudaer lordu di papan.

Krkudaer lordu menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di F3.

kuda Krkudaer lordu mencapai D4 dan mengancam raja Benjamín A.

raja Benjamín A. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan menteri dari E8 ke E4. Benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke A4.

Krkudaer lordu memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di G1. Krkudaer lordu menangkap kuda di F3 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.

Dari A3 ke F3, benteng Benjamín A. menelan kuda Krkudaer lordu.

Krkudaer lordu menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan benteng di A8.

Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong menteri ke E4. menteri Benjamín A. menempati A1, meninggalkan A8 di belakang; lalu krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Serangan bersih: benteng Benjamín A. menjatuhkan pion di H5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Krkudaer lordu lenyap tanpa jejak.

Skak dari Krkudaer lordu: menteri berakar di E3.

Dari F3 ke E3, benteng Benjamín A. menelan menteri Krkudaer lordu.

raja Krkudaer lordu maju dari D7 ke C8. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.

Krkudaer lordu menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Benjamín A. memberi skak dengan menteri di B1.

Dari kegelapan, Krkudaer lordu mendorong raja ke A7. Dari B8, menteri Benjamín A. memaksa Krkudaer lordu bertahan.

Krkudaer lordu membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Dari B8 ke C7, menteri Benjamín A. menelan pion Krkudaer lordu.

Dengan kelicikan dungeon, Krkudaer lordu menempatkan raja di B5. Benjamín A. memberi skak dengan benteng di B8.

raja Krkudaer lordu maju dari B5 ke A4. Mat. menteri Benjamín A. di A7 membiarkan Krkudaer lordu tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
32 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Krkudaer lordu, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 87