Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di A1.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di A1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.

kuda agar-agar mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap kuda pahlawan kita di G1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

kuda agar-agar mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari A2 ke C1.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2; lalu agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

agar-agar memberi skak dengan kuda di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. benteng agar-agar mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke B3.

benteng agar-agar maju dari C1 ke E1. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari D2 ke E1.

kuda agar-agar mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di A6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

kuda agar-agar mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.

kuda agar-agar maju dari E5 ke F3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E6.

agar-agar menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8.

pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. kuda agar-agar maju dari F3 ke H2.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F1.

pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F1 ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7