Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di A1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.
kuda agar-agar mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.
Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap kuda pahlawan kita di G1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
kuda agar-agar mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari A2 ke C1.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2; lalu agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
agar-agar memberi skak dengan kuda di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. benteng agar-agar mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke B3.
benteng agar-agar maju dari C1 ke E1. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari D2 ke E1.
kuda agar-agar mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di A6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
kuda agar-agar mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
kuda agar-agar maju dari E5 ke F3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E6.
agar-agar menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. kuda agar-agar maju dari F3 ke H2.
Dari G7, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F1.
pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F1 ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.