Kronik pertempuran

SERVI AIRES BARINAS C. menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

SERVI AIRES BARINAS C. membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, SERVI AIRES BARINAS C. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion SERVI AIRES BARINAS C. menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dari F3 ke E4, pion SERVI AIRES BARINAS C. menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari F8 ke G8. Serangan bersih: pion SERVI AIRES BARINAS C. menjatuhkan pion di B3.

agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, SERVI AIRES BARINAS C. menaruh pion di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5; lalu pion SERVI AIRES BARINAS C. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A3. Dari B2 ke A3, pion SERVI AIRES BARINAS C. menelan benteng agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C8. Dengan tangan mantap, SERVI AIRES BARINAS C. menempatkan pion di A4, sementara kuda agar-agar maju dari E7 ke G6.

Dari A4 ke B5, pion SERVI AIRES BARINAS C. menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion SERVI AIRES BARINAS C. menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G4, dan segera setelah itu pion SERVI AIRES BARINAS C. menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke F3.

Serangan bersih: kuda SERVI AIRES BARINAS C. menjatuhkan gajah di F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H8. Promosi: di C8, SERVI AIRES BARINAS C. mengubah pion menjadi menteri.

kuda agar-agar maju dari F7 ke D8. Dengan mengambil kuda di D8, SERVI AIRES BARINAS C. mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari D8 ke H8, menteri SERVI AIRES BARINAS C. menelan kuda agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6; lalu menteri SERVI AIRES BARINAS C. menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu sERVI AIRES BARINAS C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, SERVI AIRES BARINAS C. menempatkan menteri di H6, sementara pion agar-agar maju dari G4 ke G3.

SERVI AIRES BARINAS C. memberi skak dengan menteri di H7.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri SERVI AIRES BARINAS C. di A8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 7