Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion Alberto C. mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan kuda di A4.

Raja Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Dari D1 ke D2, menteri Alberto C. menelan pion Raja Tikus.

pion Raja Tikus maju dari D6 ke D5. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan gajah di B4.

Raja Tikus maju ke B4 dan merebut benteng kita.

Dari D2 ke B4, menteri Alberto C. menelan gajah Raja Tikus.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke F4. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan kuda di B5.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. Dari F1 ke G2, gajah Alberto C. menelan pion Raja Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F5. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di B6.

pion Raja Tikus maju dari F7 ke F6. Alberto C. memberi skak dengan menteri di B8.

Raja Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B4, menteri Alberto C. memaksa Raja Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di E7.

Dari A5 ke D5, menteri Alberto C. menelan pion Raja Tikus.

pion Raja Tikus maju dari F4 ke F3. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di F3.

Raja Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G4; lalu gajah Alberto C. menempati G2, meninggalkan F3 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E3. Dari F2 ke E3, pion Alberto C. menelan benteng Raja Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di B6, sementara pion Raja Tikus maju dari G4 ke G3.

Dari H2 ke G3, pion Alberto C. menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E8. Alberto C. memberi skak dengan menteri di D7.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Mat. menteri Alberto C. di F7 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 10