Kronik pertempuran
Ruben V. menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Raja Tikus menangkap gajah Ruben V. di C1.
Ruben V. jatuh di bawah skak mat Raja Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke A3, dan segera setelah itu pion Ruben V. menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4. Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus memberi skak dengan pion di C2.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di E2. kuda Raja Tikus mencapai C3 dan mengancam raja Ruben V.
Ruben V. majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G2, raja Ruben V. menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke E4. raja Ruben V. menempati F3, meninggalkan G2 di belakang, dan segera setelah itu raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B1.
Ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke C1. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di H3, dan benteng Raja Tikus maju dari D7 ke C7.
Ruben V. majukan raja dari F3 ke E3. benteng Raja Tikus mencapai C3 dan mengancam raja Ruben V.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di E2. Raja Tikus maju ke H3 dan merebut gajah kita.
raja Ruben V. menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Raja Tikus memberi skak dengan benteng di H1.
Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Siluman. Jebakan Ruben V. membingungkan Raja Tikus.
Raja Tikus maju ke C1 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di H3. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di H1.
Ruben V. majukan raja dari H3 ke G4. Pion Raja Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di F3. menteri Raja Tikus mencapai D1 dan mengancam raja Ruben V.
raja Ruben V. menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Mat. Raja Tikus menutup jaring dan Ruben V. jatuh di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 6
- First capture
- move 5
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.