Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Babi Terkutuk di lantai 24.

kuda Benjamín A. mendarat di F4 dan mengalahkan menteri Babi Terkutuk!

Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Babi Terkutuk dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. pion Babi Terkutuk mencapai F2 dan mengancam raja Benjamín A.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D2. Skak dari Babi Terkutuk: menteri berakar di F4.

Benjamín A. majukan raja dari D2 ke E2, dan segera setelah itu babi Terkutuk menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong raja ke D8. Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di F4.

Di F1, Babi Terkutuk promosi dan mendapat kuda penguat.

Benjamín A. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di G1, dan segera setelah itu raja Babi Terkutuk maju dari D8 ke E8.

Benjamín A. menangkap pion musuh: benteng melompat dari G1 ke G2.

Babi Terkutuk menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di H2. Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong benteng ke D6.

Benjamín A. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H2 ke H4.

Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke F6. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan benteng di C6. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di B4.

Babi Terkutuk memberi skak dengan benteng di E6.

Benjamín A. majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu babi Terkutuk menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di C2.

Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong gajah ke B7, sementara kuda Benjamín A. menempati D4, meninggalkan C2 di belakang. Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5.

Benjamín A. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari D4 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan pion di B4. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

pion Babi Terkutuk maju dari F5 ke F4. Benjamín A. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H4 ke H6.

Babi Terkutuk menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong benteng ke D7. Benjamín A. memberi skak dengan benteng di H8.

Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F8, benteng Benjamín A. memaksa Babi Terkutuk bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan raja di G6. Benjamín A. menangkap pion musuh: benteng melompat dari F8 ke F4.

gajah Babi Terkutuk maju dari B7 ke C8. Benjamín A. memberi skak dengan benteng di G4.

Babi Terkutuk menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong benteng ke C7, sementara benteng Benjamín A. menempati G1, meninggalkan G4 di belakang.

Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke F5. Benjamín A. menangkap gajah di F5 dan menempatkan Babi Terkutuk dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu benteng Babi Terkutuk maju dari C7 ke C8.

Benjamín A. majukan kuda dari D4 ke F5; lalu babi Terkutuk menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di E7.

Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong benteng ke F8, dan kuda Benjamín A. menempati D5, meninggalkan E7 di belakang. Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke B8, sementara benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan benteng di G8. Benjamín A. memberi skak dengan kuda di F6.

raja Babi Terkutuk maju dari H7 ke H6. Benjamín A. menangkap benteng di G8 dan menempatkan Babi Terkutuk dalam skak.

Babi Terkutuk menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong raja ke H6. Dan ini skak mat: Benjamín A. mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
32 / 0
First capture
move 4

Floor 24 statistics

Against Babi Terkutuk, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 24