Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Babi Terkutuk di lantai 24.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Babi Terkutuk melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Pukulan kejam: pion Babi Terkutuk menangkap pion pahlawan kita di G2.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H2. menteri Babi Terkutuk mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Pukulan kejam: gajah Babi Terkutuk menangkap benteng pahlawan kita di A1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

Babi Terkutuk menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H2. Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong gajah ke A6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu gajah Babi Terkutuk maju dari A6 ke C8.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke D4; lalu babi Terkutuk menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Babi Terkutuk bertahan.

Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong raja ke C6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari E6 ke G7.

Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan raja di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G7 ke F5.

gajah Babi Terkutuk maju dari C8 ke A6. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke F8. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Babi Terkutuk.

Babi Terkutuk menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Babi Terkutuk dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 24 statistics

Against Babi Terkutuk, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 24