Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Penyihir Glade. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja Benjamín A. mendarat di D2 dan mengalahkan menteri Penyihir Glade!
Duel berakhir seri: Benjamín A. dan Penyihir Glade mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. menteri Penyihir Glade mencapai A1 dan mengancam raja Benjamín A.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di C1, dan pion Penyihir Glade maju dari A5 ke A4. Benjamín A. majukan pion dari H2 ke H4, sementara penyihir Glade menempatkan gajah di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong gajah ke G4; lalu raja Benjamín A. menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Skak dari Penyihir Glade: pion berakar di E2.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan gajah di H3. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di E2.
raja Penyihir Glade maju dari E8 ke D7. Dari E2 ke C3, kuda Benjamín A. menelan kuda Penyihir Glade.
Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E3. Penyihir Glade memberi skak dengan menteri di D2.
Dari E3 ke D2, raja Benjamín A. menelan menteri Penyihir Glade.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di C3, dan pion Penyihir Glade maju dari H7 ke H6.
Benjamín A. majukan kuda dari C3 ke E2, sementara penyihir Glade menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Benjamín A. memberi skak dengan kuda di F4.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D6. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan gajah di H3.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di D3, sementara pion Penyihir Glade maju dari C6 ke C5. Benjamín A. majukan kuda dari D3 ke B2, dan penyihir Glade menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di D1. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu raja Benjamín A. menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4; lalu benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di D3, dan pion Penyihir Glade maju dari F4 ke F3. Benjamín A. majukan raja dari C2 ke B3, sementara penyihir Glade menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Dari B3 ke C3, raja Benjamín A. menelan pion Penyihir Glade.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke E4; lalu raja Benjamín A. menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Penyihir Glade maju ke D3 dan merebut kuda kita.
Dari B4 ke B5, raja Benjamín A. menelan pion Penyihir Glade.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C5, sementara raja Penyihir Glade maju dari C3 ke D3.
Benjamín A. majukan raja dari C5 ke B4, dan penyihir Glade menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D2, dan segera setelah itu raja Benjamín A. menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2; lalu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di D1. Dari E4 ke F3, raja Benjamín A. menelan pion Penyihir Glade.
raja Penyihir Glade maju dari D1 ke D2. Benjamín A. majukan raja dari F3 ke G4, sementara penyihir Glade menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D4; lalu raja Benjamín A. menempati G4, meninggalkan H4 di belakang.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di G4, sementara raja Penyihir Glade maju dari D5 ke E4. Benjamín A. majukan raja dari G4 ke H4, dan penyihir Glade menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu raja Benjamín A. menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3; lalu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di G6, dan raja Penyihir Glade maju dari D4 ke C4. Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan pion di H6.
Penyihir Glade menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D5; lalu pion Benjamín A. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di B5.
Promosi: di H8, Benjamín A. mengubah pion menjadi menteri.
raja Penyihir Glade maju dari B5 ke C4. Benjamín A. majukan menteri dari H8 ke F6, dan penyihir Glade menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu raja Benjamín A. menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E3.
Dari E5, menteri Benjamín A. memaksa Penyihir Glade bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di F5, dan raja Penyihir Glade maju dari F2 ke F3.
Benjamín A. memberi skak dengan menteri di F4.
Penyihir Glade menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D1; lalu menteri Benjamín A. menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di B1.
Dari D3, menteri Benjamín A. memaksa Penyihir Glade bertahan.
raja Penyihir Glade maju dari B1 ke C1. Benjamín A. majukan raja dari D4 ke C3.
Seri. Dungeon menyimpan nama Benjamín A. dan Penyihir Glade.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 6
Floor 28 statistics
Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.