Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus Raksasa majukan raja ke A6 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

Tikus Raksasa menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke F3. Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus Raksasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di F3. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

pion Tikus Raksasa maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus Raksasa maju ke C6 dan merebut gajah kita.

Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C7. pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Tikus Raksasa menggerakkan raja dari B7 ke A6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.

raja Tikus Raksasa maju dari A6 ke A7, dan pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D5. Tikus Raksasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C8. pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang; lalu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C7. Dari B1 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Baik pahlawan kita maupun Tikus Raksasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5