Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

kuda Tikus Raksasa maju dari E5 ke F7. Dari G4 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

gajah Tikus Raksasa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C5. Dengan mengambil gajah di E4, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan gajah Tikus Raksasa maju dari B4 ke C3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Tikus Raksasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. Dari A6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke D7. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Tikus Raksasa maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa maju ke H7 dan merebut benteng kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

raja Tikus Raksasa maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke C7, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus Raksasa maju dari F5 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5