Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tuan Tulang di lantai 20.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H3.
Tuan Tulang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari H1 ke H3.
Pukulan kejam: gajah Tuan Tulang menangkap kuda pahlawan kita di G1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Tuan Tulang menempatkan gajah di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H3 ke H2.
Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong kuda ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan gajah di C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
kuda Tuan Tulang jatuh di F1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F6 ke F1.
Tuan Tulang menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tuan Tulang.
Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H2 ke H6.
Pukulan kejam: gajah Tuan Tulang menangkap kuda pahlawan kita di B1.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7. raja Tuan Tulang maju dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H7.
Tuan Tulang menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Tuan Tulang melewati petak tanpa melihatnya.
Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong pion ke D5.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tuan Tulang melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against Tuan Tulang, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.