Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba Lubang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba Lubang melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan benteng di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan benteng Laba-laba Lubang maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2, sementara laba-laba Lubang menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong gajah ke E5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di E5.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Laba-laba Lubang ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, sementara benteng Laba-laba Lubang maju dari F2 ke F8.

Dari B6 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba Lubang.

Laba-laba Lubang menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong kuda ke E6. Dari C5 ke B3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba Lubang.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Laba-laba Lubang maju dari E6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara laba-laba Lubang menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Laba-laba Lubang memberi skak dengan benteng di F1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba Lubang.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Laba-laba Lubang maju ke D3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan laba-laba Lubang menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke C7. Dari H3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba Lubang.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan raja Laba-laba Lubang maju dari D7 ke E8. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba Lubang bertahan.

Laba-laba Lubang menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke E6; lalu kuda pahlawan kita menempati H7, meninggalkan F6 di belakang.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara raja Laba-laba Lubang maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba Lubang lenyap tanpa jejak.

Laba-laba Lubang menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke H7.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang; lalu laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di G7. Dari C3, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba Lubang bertahan.

raja Laba-laba Lubang maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Laba-laba Lubang, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9