Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba Lubang di lantai 9.

Laba-laba Lubang majukan pion ke G4 dan merebut menteri kita.

Laba-laba Lubang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan benteng di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

benteng Laba-laba Lubang maju dari D6 ke D4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D1 ke D4.

Laba-laba Lubang menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F6 ke E5.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4.

Pukulan kejam: pion Laba-laba Lubang menangkap menteri pahlawan kita di G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Laba-laba Lubang menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.

Pukulan kejam: gajah Laba-laba Lubang menangkap benteng pahlawan kita di H1.

gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari G2 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Laba-laba Lubang maju dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Laba-laba Lubang menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke H5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu raja Laba-laba Lubang maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu laba-laba Lubang menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke D3, sementara kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D5 di belakang.

pion Laba-laba Lubang jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Di B1, Laba-laba Lubang promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B1.

raja Laba-laba Lubang maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu laba-laba Lubang menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6; lalu raja Laba-laba Lubang maju dari F6 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu laba-laba Lubang menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di F7.

Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Laba-laba Lubang tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 18
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Laba-laba Lubang, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9