Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan menteri Setan kubur!
Jam pahlawan kita mencapai nol. Setan kubur merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H2. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E2.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Setan kubur memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D2. menteri Setan kubur mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, sementara setan kubur menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke D5; lalu benteng pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. menteri Setan kubur mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Skak dari Setan kubur: menteri berakar di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, sementara kuda Setan kubur maju dari B6 ke C8. Dari D1 ke F1, benteng pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.
Setan kubur menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di F7.
pahlawan kita memberi skak dengan raja di F4.
kuda Setan kubur maju dari F7 ke E5. Dari F5, raja pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Setan kubur.
Setan kubur menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1.
kuda Setan kubur mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari G4 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1. pion Setan kubur maju dari D6 ke D5, dan pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5.
Setan kubur menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C8.
benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D6. Dari D4 ke D6, benteng pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.
pion Setan kubur maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Setan kubur menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F8. raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
pion Setan kubur maju dari D7 ke D6, dan pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke D4. Setan kubur menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C6. Dari D3 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di A6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3.
raja Setan kubur maju dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7. Setan kubur menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak.
Dari D3 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A8. raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D4.
Setan kubur memberi skak dengan benteng di E6.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7; lalu setan kubur menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke A3.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.
raja Setan kubur maju dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari C7 ke C6. Setan kubur menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke B1. benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C6 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7.
Dari C3 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Setan kubur memberi skak dengan benteng di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. benteng Setan kubur maju dari B6 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B3.
Setan kubur menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke H1.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Skak dari Setan kubur: benteng berakar di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. benteng Setan kubur maju dari H5 ke D5, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B3 ke C3.
Setan kubur menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A7.
Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. benteng Setan kubur mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. benteng Setan kubur maju dari B2 ke G2, dan pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6.
Setan kubur memberi skak dengan benteng di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. benteng Setan kubur mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke G2. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di G8.
Jam pahlawan kita mencapai nol. Setan kubur merayakan kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 36 s
- Moves
- 126
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.