Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan benteng Setan kubur!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Setan kubur mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Setan kubur maju ke B5 dan merebut gajah kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Setan kubur.
Setan kubur maju ke B5 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Setan kubur menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
pion Setan kubur maju dari H5 ke H4, dan pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Setan kubur menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke F5. kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di D4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.
Setan kubur menggerakkan pion dari D4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Setan kubur menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Setan kubur menggerakkan kuda dari B5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G1 ke G5. Skak dari Setan kubur: benteng berakar di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Setan kubur maju ke H3 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke G3; lalu setan kubur menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di H3.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke F5. benteng pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H3 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.
raja Setan kubur maju dari D6 ke E7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke B5. Setan kubur menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D7. pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.
raja Setan kubur maju dari C8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.
Setan kubur menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. raja Setan kubur maju dari B8 ke A7.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Setan kubur menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A5.
Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
raja Setan kubur maju dari A7 ke A8, dan pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Setan kubur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.