Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Setan kubur di lantai 16.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke D3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Setan kubur meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Setelah menjatuhkan pion di E4, Setan kubur mengancam raja pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan menteri di D3. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D3.

kuda Setan kubur maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke B3.

Pukulan kejam: pion Setan kubur menangkap menteri pahlawan kita di B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E7, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di A2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.

pion Setan kubur maju dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A7.

Setan kubur menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F6, sementara kuda pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C6 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5.

kuda Setan kubur maju dari C7 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C5 ke E6.

Setan kubur menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5, dan dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke F7.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke H3.

pion Setan kubur maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Setan kubur menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3, sementara dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E7.

benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A3 di belakang, dan setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4. raja Setan kubur maju dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita majukan benteng dari C8 ke C3.

Setan kubur menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5, dan dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A5 ke B6.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di D4.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: pion Setan kubur menangkap benteng pahlawan kita di C3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Setan kubur menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B8. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.

raja Setan kubur maju dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Setan kubur mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16