Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Setan kubur.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke E2 dan menangkap menteri musuh.

Skak mat. Setan kubur mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

benteng pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang. Setan kubur memberi skak dengan menteri di E6.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H2 ke E2. Setan kubur menangkap benteng di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.

pion Setan kubur maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara setan kubur menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.

Skak dari Setan kubur: kuda berakar di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

kuda Setan kubur mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5; lalu setan kubur menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke E6.

Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di E6. Dari A5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

pion Setan kubur maju dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5. Setan kubur menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke H2. pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Setan kubur memberi skak dengan kuda di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5. Pion Setan kubur diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Skak dari Setan kubur: menteri berakar di G1.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5; lalu setan kubur menempatkan menteri di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

menteri Setan kubur mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B6 ke B7, raja pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Skak dari Setan kubur: menteri berakar di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di E5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8.

pion Setan kubur maju dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Mat. Setan kubur menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16