Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke E2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. benteng agar-agar mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E2.

agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. agar-agar memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion agar-agar mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

pion agar-agar maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A1; lalu agar-agar menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Skak dari agar-agar: gajah berakar di D8.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E3.

kuda agar-agar maju dari G8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G3 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1. kuda agar-agar mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A6. Skak dari agar-agar: kuda berakar di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H6.

kuda agar-agar mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C8. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari H7 ke H8, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H8 ke C8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5, sementara benteng pahlawan kita menempati G8, meninggalkan C8 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G5.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu gajah agar-agar maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5; lalu agar-agar menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. gajah agar-agar mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja agar-agar maju dari D6 ke C7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. agar-agar memberi skak dengan gajah di C1.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B2.

raja agar-agar maju dari C5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2; lalu agar-agar menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E3, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja agar-agar maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7