Kronik pertempuran

Duel dimulai: Camilo P. melawan agar-agar di lantai 7.

raja Camilo P. mendarat di G1 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! Camilo P. menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Camilo P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di F3.

benteng agar-agar jatuh di G2 dan merobek pion dari Camilo P.

Camilo P. majukan raja dari E1 ke F1; lalu agar-agar menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E5, dan benteng Camilo P. menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke A1.

Camilo P. merebut gajah musuh dengan mendarat di A1.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan kuda di G1; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke F8.

Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5, sementara gajah Camilo P. menempati E5, meninggalkan B2 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C3.

Camilo P. merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

pion agar-agar maju dari D7 ke D5. Camilo P. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion Camilo P. di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di D1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6, dan gajah Camilo P. menempati B2, meninggalkan E5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H7, sementara camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di F4; lalu raja agar-agar maju dari D6 ke D7. Camilo P. menangkap pion di D5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di H5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4, sementara benteng Camilo P. menempati B5, meninggalkan H5 di belakang.

Setelah menjatuhkan kuda di G1, agar-agar mengancam raja Camilo P.

Camilo P. menangkap benteng musuh: raja melompat dari F1 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. Camilo P. menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke B6.

agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E4.

Camilo P. menangkap pion di C4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Camilo P. merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Dari E5, gajah Camilo P. memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari C7 ke C8. Camilo P. majukan benteng dari E4 ke B4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan camilo P. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H5.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di G5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari B7 ke A8. Camilo P. majukan benteng dari G5 ke G7; lalu agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di F6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4, dan pion Camilo P. menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Pion Camilo P. diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A6. Camilo P. memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 43 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7