Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
agar-agar menggerakkan pion dari B5 ke A4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
pion agar-agar maju dari G7 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke A4.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari D2 ke E4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
pion agar-agar jatuh di A4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda di H7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
raja agar-agar maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke F8. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap kuda pahlawan kita di G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion agar-agar maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G8, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D6.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari G8 ke F8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C8 ke C4.
raja agar-agar maju dari E6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. raja agar-agar maju dari D5 ke D6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7. raja agar-agar maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A3.
agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.