Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, Nicolas C. menghadapi Kerangka.
pion Nicolas C. mendarat di C7 dan mengalahkan gajah Kerangka!
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion Nicolas C. menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke D8, dan segera setelah itu pion Nicolas C. menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari D8 ke C7; lalu nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4. Dari B3 ke C4, pion Nicolas C. menelan pion Kerangka.
kuda Kerangka maju dari A6 ke C5. Nicolas C. majukan menteri dari D1 ke H5, sementara kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Dari H5 ke F5, menteri Nicolas C. menelan pion Kerangka.
Kerangka menggerakkan kuda dari C5 ke A4 dan menjatuhkan pion Nicolas C.
Nicolas C. memberi skak dengan menteri di E5.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C5.
Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di B4.
benteng Kerangka maju dari G6 ke E6. Nicolas C. majukan menteri dari E5 ke F5. Nicolas C. membungkus bidak dengan Siluman; Kerangka melewati petak tanpa melihatnya.
Kerangka menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke C6. Dari C5 ke B6, pion Nicolas C. menelan kuda Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan gajah di C7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7.
Kerangka jatuh di bawah skak mat Nicolas C.. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.