Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Setan kubur.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E3.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Setan kubur memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan setan kubur menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Setan kubur memberi skak dengan pion di B5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. menteri Setan kubur mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D3 ke E3, raja pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.

kuda Setan kubur maju dari A5 ke C4, dan pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4. Setan kubur menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

benteng Setan kubur mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Setan kubur memberi skak dengan benteng di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. benteng Setan kubur maju dari G3 ke G2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Setan kubur maju ke B5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke E2.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Setan kubur memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 16