Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Setan kubur di lantai 16.

gajah pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan menteri Setan kubur!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Setan kubur dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu setan kubur menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke E6, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Pukulan kejam: benteng Setan kubur menangkap kuda pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2; lalu menteri Setan kubur maju dari A5 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu setan kubur menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan segera setelah itu pion Setan kubur maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Setan kubur menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari D2, gajah pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di H8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.

raja Setan kubur maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke H6, dan segera setelah itu setan kubur menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 16