Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke F5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara kuda agar-agar maju dari F6 ke G8.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6.

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

agar-agar maju ke B5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. kuda agar-agar maju dari F6 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di B4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6.

kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.

raja agar-agar maju dari C8 ke D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

agar-agar menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari B8 ke C8. Dari E5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7