Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G5.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G5.

agar-agar menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di A1.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A1.

kuda agar-agar maju dari G6 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

raja agar-agar maju dari G7 ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8.

gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5. raja agar-agar maju dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7