Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G7 ke F8 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3; lalu dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Kelelawar Alfa maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Skak dari Kelelawar Alfa: gajah berakar di D2.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke E5, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu kuda Kelelawar Alfa maju dari H4 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

gajah Kelelawar Alfa maju dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari F7 ke G7.

Kelelawar Alfa menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di F8 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C7. menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan F8 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

raja Kelelawar Alfa maju dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari H3 ke H6. Kelelawar Alfa menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H6 ke D6.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B8. raja Kelelawar Alfa maju dari D7 ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D8, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F7.

menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G5 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Kelelawar Alfa maju dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari E8 ke F8. Kelelawar Alfa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8