Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Kelelawar Alfa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A2 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara gajah Kelelawar Alfa maju dari D6 ke A3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A3 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Kelelawar Alfa maju dari G7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, sementara kelelawar Alfa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4. Dari F4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di F6. Dengan mengambil kuda di C4, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.

raja Kelelawar Alfa maju dari G8 ke F8, dan pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke E1. Kelelawar Alfa menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke F5. Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1. pion Kelelawar Alfa maju dari E7 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari H3 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8