Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H5.
Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
benteng Zombi maju dari B5 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3. Zombi menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan benteng Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D4; lalu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di C6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di D7.
Zombi maju ke D7 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan zombi menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Zombi maju ke C3 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di D8. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi menggerakkan benteng dari E5 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di H5.
Zombi menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7; lalu benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
raja Zombi maju dari C8 ke B8. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D8.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A3. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Zombi maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara zombi menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari D1 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, sementara raja Zombi maju dari D6 ke E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Zombi menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.