Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap menteri pahlawan kita di D7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Zombi mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Zombi menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di F7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B7.
Di G1, Zombi promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke G1.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap benteng pahlawan kita di B7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G8 ke F7.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke C4. Zombi memberi skak dengan benteng di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu pion Zombi maju dari A4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Zombi menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
benteng Zombi maju dari B2 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Zombi menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Zombi dalam skak.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B6. pahlawan kita menangkap gajah di F6 dan menempatkan Zombi dalam skak.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu benteng Zombi maju dari C4 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke D6, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B8, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D7 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
raja Zombi maju dari B8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Setelah menjatuhkan menteri di D7, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Zombi maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Skak dari Zombi: benteng berakar di H5.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4; lalu zombi menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H1, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu benteng Zombi maju dari C1 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5.
Skak dari Zombi: benteng berakar di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu benteng Zombi maju dari E2 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3; lalu zombi menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H1, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu benteng Zombi maju dari A8 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. benteng Zombi mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu benteng Zombi maju dari G1 ke H1.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4; lalu zombi menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke E5, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Zombi maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 14
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.