Kronik pertempuran

Nicolas C. menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap menteri Nicolas C. di H5.

Nicolas C. terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di B3.

raja Kerangka maju dari E8 ke F7. Dari B3 ke A4, pion Nicolas C. menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di B3. Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Kerangka di papan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C4. pion Nicolas C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke E5.

Nicolas C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D7, dan dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di D3.

Kerangka menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion Nicolas C.

Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di D3.

Kerangka menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di D4; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke E7.

gajah Nicolas C. menempati D3, meninggalkan F1 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E6, sementara dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan gajah di D3. gajah Kerangka maju dari E5 ke B8, dan nicolas C. majukan pion dari D4 ke D5.

Kerangka menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah Nicolas C. menjatuhkan kuda di A6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke E5; lalu pion Nicolas C. menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan gajah di E5.

Kerangka maju ke E5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di D6. Kerangka menggerakkan benteng dari E5 ke H5 dan menjatuhkan menteri Nicolas C.

Nicolas C. terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
32
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 11