Kronik pertempuran

Duel dimulai: Nicolas C. melawan Ksatria Kematian di lantai 18.

Nicolas C. membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke C4 dan menangkap menteri musuh.

Baik Nicolas C. maupun Ksatria Kematian meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Ksatria Kematian di papan.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan gajah di B4. Nicolas C. merebut menteri musuh dengan mendarat di C4.

benteng Ksatria Kematian maju dari F7 ke F6. Nicolas C. memberi skak dengan gajah di B5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Ksatria Kematian lenyap tanpa jejak.

Ksatria Kematian menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong benteng ke F5, sementara kuda Nicolas C. menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F6.

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan kuda di F3.

Nicolas C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Ksatria Kematian.

Di G1, Ksatria Kematian promosi dan mendapat benteng penguat.

Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.

Ksatria Kematian menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di F3, dan dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke F8.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke C3, dan segera setelah itu nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan gajah di B2; lalu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di F4.

pion Ksatria Kematian maju dari H4 ke H3. Nicolas C. majukan raja dari F4 ke G3, dan ksatria Kematian menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di H3. Di H1, Ksatria Kematian promosi dan mendapat kuda penguat.

raja Nicolas C. menempati G2, meninggalkan G3 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di H1.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan gajah di C1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di G2. Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Ksatria Kematian.

gajah Ksatria Kematian maju dari C1 ke F4. Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.

Ksatria Kematian menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke F6.

raja Nicolas C. menempati E4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H4. Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan benteng di G4.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan gajah di E2. benteng Ksatria Kematian maju dari G4 ke G7, dan nicolas C. majukan raja dari F3 ke E4.

Ksatria Kematian menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke F5. kuda Nicolas C. menempati H5, meninggalkan F4 di belakang.

Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Ksatria Kematian di papan.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6.

Duel berakhir seri: Nicolas C. dan Ksatria Kematian mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
5

Floor 18 statistics

Against Ksatria Kematian, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 18