Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C3 ke E3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
raja Siput maju dari F8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Siput maju dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E6 ke F7.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari D5 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A4, sementara menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan D8 di belakang. pion Siput jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion di B3 dan menempatkan Siput dalam skak.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap menteri pahlawan kita di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8. pion Siput jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C2. Pukulan kejam: pion Siput menangkap menteri pahlawan kita di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
menteri Siput mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2. Setelah menjatuhkan pion di H2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari H2 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari C4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
Siput menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Skak dari Siput: menteri berakar di E7.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke C2.
menteri Siput maju dari D6 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Siput memberi skak dengan menteri di F1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. menteri Siput mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2. Skak dari Siput: menteri berakar di E2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Siput memberi skak dengan menteri di E4.
raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B1 di belakang. menteri Siput mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B2. Skak dari Siput: menteri berakar di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Siput memberi skak dengan menteri di B1.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2. menteri Siput mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke E3. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari C3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B5 ke A5.
pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke E4; lalu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Siput maju dari B6 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.