Kronik pertempuran

Nicolas C. menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus Raksasa menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda Nicolas C.!

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan gajah di A3.

Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Tikus Raksasa di papan.

raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D7. Dari D2 ke E3, pion Nicolas C. menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke F7. kuda Nicolas C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus Raksasa menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda Nicolas C.

Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D3, dan dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di F5. raja Tikus Raksasa maju dari D8 ke C7, sementara nicolas C. majukan gajah dari C1 ke F4.

Tikus Raksasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di H4; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C5.

pion Nicolas C. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di H7. Tikus Raksasa maju ke F1 dan merebut gajah kita.

Dari H1 ke F1, benteng Nicolas C. menelan gajah Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di G1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B5.

benteng Nicolas C. menempati G7, meninggalkan G1 di belakang; lalu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Serangan bersih: menteri Nicolas C. menjatuhkan pion di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di H6. Promosi: di H8, Nicolas C. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menggerakkan kuda dari H6 ke F5 dan menjatuhkan pion Nicolas C.

Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus Raksasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di A4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D5. Mat. menteri Nicolas C. di E4 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5