Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari H1 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menggerakkan gajah dari G4 ke H5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara kuda Zombi maju dari A7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4, dan zombi menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Zombi menggerakkan kuda dari C6 ke D4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Zombi maju ke E2 dan merebut pion kita.

Dari D1 ke E2, menteri pahlawan kita menelan kuda Zombi.

pion Zombi maju dari E7 ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke H5, menteri pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

pion Zombi maju dari D5 ke D4, dan pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Zombi menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke H3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. pion Zombi maju dari D4 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Zombi menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di A7.

Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

raja Zombi maju dari A7 ke A8. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Zombi menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12