Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.
Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap menteri pahlawan kita di G3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
gajah Tikus Raksasa maju dari D3 ke F1. Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan kuda Tikus Raksasa maju dari D3 ke E1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E1.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H3, dan tikus Raksasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G3, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa maju ke G3 dan merebut menteri kita.
gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H6. Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
raja Tikus Raksasa maju dari H6 ke H7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Pion Tikus Raksasa diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
Dari F3 ke G1, kuda pahlawan kita menelan benteng Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G7; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6, sementara raja Tikus Raksasa maju dari H7 ke G6.
Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Tikus Raksasa maju dari E4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D8. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan D8 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus Raksasa maju dari C5 ke D6.
pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4, dan tikus Raksasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D3, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.
Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, sementara raja Tikus Raksasa maju dari F5 ke G6.
pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E3, dan tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G6. Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus Raksasa maju dari D6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3, sementara raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 41 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.