Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke E1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
gajah Tikus Raksasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke D7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D7.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke E2.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6; lalu raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7; lalu raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G4, dan menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E3 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A3.
raja Tikus Raksasa maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E1, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D3; lalu tikus Raksasa menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G2, dan gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1; lalu raja Tikus Raksasa maju dari G2 ke H3. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke F4, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus Raksasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 4 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.