Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

Zombi majukan gajah ke H5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F2, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Zombi maju dari B7 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke B5.

Zombi menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B5 ke A7.

kuda Zombi mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di A5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

raja Zombi maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

gajah Zombi jatuh di H5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Skak dari Zombi: pion berakar di D5.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di A8.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Zombi dalam skak.

raja Zombi maju dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Zombi menempatkan gajah di E2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E2 ke H5.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6.

raja Zombi maju dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke F1. Zombi menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Zombi memberi skak dengan benteng di D5.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D5.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H7.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12