Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.
Zombi menggerakkan kuda dari E7 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G6.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.
benteng Zombi maju dari G6 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Setelah menjatuhkan gajah di F1, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke B4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
pion Zombi maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Zombi menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke C6, sementara kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D2 di belakang.
Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C4 ke B6.
Skak dari Zombi: gajah berakar di H3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H3.
kuda Zombi jatuh di D5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B6 ke D5.
Zombi menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B6 ke A4.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5.
raja Zombi maju dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5.
raja Zombi maju dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F7. Zombi menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B7. kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan H6 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.
raja Zombi maju dari A6 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Zombi menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A6.
Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.