Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara raja Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Raja Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. kuda Raja Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di C5.
Dari D3 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. kuda Raja Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke B3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Raja Tikus memberi skak dengan gajah di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5.
Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di G6.
Dari F5 ke G6, raja pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke H1. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara gajah Raja Tikus maju dari H1 ke G2. Dari F4 ke H2, gajah pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan gajah di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D5.
Dari B8 ke A7, gajah pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, dan raja Raja Tikus maju dari C6 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara raja Tikus menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke F6, raja pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6.
Dari F5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Raja Tikus maju dari E5 ke D5.
pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke E1, dan raja Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
raja Raja Tikus maju dari E8 ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Raja Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3; lalu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E6.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5. raja Raja Tikus maju dari E7 ke F7, dan pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6.
Raja Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5. raja Raja Tikus maju dari E6 ke D6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Raja Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.